第一点,我不知道是不是中国文化刻在骨子里的关系,在中国电子竞技从来没有被当做一个“正当职业”来看待,不管是圈内还是圈外都弥漫着一股“娱乐气息”。
游戏机制不研究、BP看感觉、数据不分析,因为从内心里觉得“不过是个游戏而已”,虽然即使认真做了不一定真的就能有立竿见影的效果,但是这是一种态度的体现,态度都不对,干别的就能干好?
第二点,中国的喷子是否是世界第一我不好说,但绝对是有世界特色的
一是“成王败寇”论,只要赢了,那么什么都好,包括国外队伍,一旦赢了,各种吹捧各种神化,一旦输了,那就是一文不值,完全没有一种客观分析的态度
二是什么都能喷,看看贴吧和各大门户论坛里的喷点真是千奇百怪,B神、Pis、三冰、海涛、DC、Cty、只要稍微不是那么“伟光正”的都能喷,即使像Fy这样好像没什么缺点的,哦,你输了比赛,不好意思,喷。
虽然我不敢说这些喷子对CNDOTA是不是产生了影响,比如我们常说喷子吧很多年轻新人给喷走了(我觉得是有影响的,而且不小),但是我敢肯定的是这些喷子对CNDOTA的发展没有丝毫正面意义。
因为大多数喷子都是都是不带脑子想问题的
每天上几个门户网站看2-3篇新闻,看到某某队又赢了,某某队又输了,于是上网开骂开喷
玩游戏被某个英雄虐了几局,然后一拍大腿觉得这英雄太变态了,自己还懒得研究不想学,于是上网开骂
你说请静下心来好好分析分析?
不好意思,连你一起骂。
所以说这些喷子带来的,除了负能量外什么有营养的也没有。
上述2点一起带来了一个现象——中国队伍缺少“绝活”和“自信”
很多人觉得中国队路子不野,思维狭隘,其实并没有说在点子上,核心问题在于野路子是需要“开发”和“鼓励”的,这2着缺一不可。
开发意味着深入的研究,什么情况可行什么情况不可行,谁能玩谁不能玩,如果要玩应该怎么玩,这些都需要研究、练习和反思,需要实践,也需要理论分析
而鼓励则是一个心态和环境问题,一次输了,两次输了,三次输了,除了输之外有什么其他信息么?为什么输?输的主要原因是什么?能不能不输?相反如果赢了就真的是好套路么?或者仅仅是运气好呢?